일대일 개인학습
프로그래밍초등 5~6학년고등 1~2학년창의융합중학 1~3학년이공융합
5D PBL 학습법을 통해 자바스크립트 프로그래밍을 체계적으로 배우며 문제 해결 능력과 실무 역량을 향상시키는 과정입니다.
총 9개월의 학습과정중 3회의 중간 프로젝트 산출물 발표회와 학습 마지막회 최종작품 발표회와 수료증으로 디지털 문제해결 성취 발자취(포트폴리오)를 남겨요!
자바스크립트는 웹 개발에 필수적인 언어로, 다음과 같은 강력한 강점을 가지고 있어요.
5D PBL 학습법을 통해 자바스크립트 프로그래밍을 학습하면 다음과 같은 기대효과를 얻을 수 있습니다:
탐구와 창조로 도전하는 크리어씽커 Creative Thingker 되기. 자바스크립트 문제해결로 성취해요! PBL코치와 함께 :)
[1차시] 돌피의 첫걸음: 자바스크립트 바다로!
[2차시] 변수의 바다, 데이터 저장하기
[3차시] 바닷길 나침반: 조건문과 논리의 비밀
[4차시] 반복의 조류: for 루프로 항해하기
[5차시] 바이아 유적 입구에서 찾은 비밀 단서 : 함수
[6차시] 배열 스킬로 바닷속 생물 도감 만들기
[7차시] 객체의 바다생물 숲: 딕셔너리
[8차시] 조각조각 문자열 암호 해독 스킬
[9차시] 고대인이 남긴 숫자 퍼즐
[10차시] 퀴즈의 심해, 지식 테스트 만들기
[11차시] 데이터의 바다, 배열과 객체 병행하기
[12차시] 첫 번째 프로젝트 발표! 바이아 유적 탐사 보고
[13차시] 중첩의 바닷길: 중첩 반복문
[14차시] 논리의 터널, 논리 연산자 사용하기
[15차시] 끝없이 겹치는 요술 미로, 재귀 함수
[16차시] 모듈의 보물: 외부 코드 활용하기
[17차시] 탐험가의 지도: 미로 게임 설계
[18차시] 설계한 게임, 뼈대를 완성하다
[19차시] 캐릭터의 모험: 상호작용 & 이벤트
[20차시] 미로 게임 테스트와 디버깅
[21차시] 데이터의 심해: 배열 고급 & 메소드
[22차시] 산호초 무덤 데이터: 객체 배열 탐험
[23차시] 바다 속 환경오염 지표 수집: 비동기 & 시각화
[24차시] 바다오염 문제 분석 발표회
[25차시] 객체지향 항해: 클래스와 객체
[26차시] 더 깊은 객체 기술 : 탐험선 성능 업그레이드
[27차시] 객체지향의 심연 : '상속'을 활용한 함대 파워 확장
[28차시] OOP 팀 프로젝트: 방어 시스템 기획 협업
[29차시] Canvas 그래픽: 바다 보물 지도 그리기
[30차시] 인터랙티브 스토리: 사용자 입력 & 이벤트
[31차시] 방어 시스템 시뮬레이션: 인터랙티브 미니 게임 만들기
[32차시] 세번째 프로젝트 발표 : 바다위험 방어 시스템 구축 프로젝트
[33차시] 웹 데이터 탐험: fetch와 JSON으로 정보 불러오기
[34차시] 최종 프로젝트 기획 - 보물선 탐험 시스템 만들기
[35차시] 1~34차시 기술 총집합: 최종 프로젝트 구현과 테스트
[36차시] 크리어씽커 챔피언 : 바다탐험 프로젝트 영웅들
로얄 멜버른 공과대학(RMIT) 컴퓨터 공학 전공
<교육 경력>
前 영어 유치원 공부방, 초등 수학 학원 담당 강사
前 고등 수학 학원 입시반 담당 강사
前 해외 국제고 입시반 영어(IELTS) 강사
現 코딩 프로 튜터 경력(총 3년 경력)
現 평생교육원 게임 엔진 커리큘럼 & 강좌 제작(진행 중)
現 수학 교수반 스터디 채널 석/박사/연구원 코딩 커리큘럼 & 강좌 제작(진행 중)
現 코딩 대면/비대면 강사로 활동 중
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